DERS 4 değişkenler ve sabitlerle etkileşimli program

Merhaba arkadaşlar bu dersimizde ilk kişi etkileşimli programı yapacağız iyice okumalısınız çünkü yeni bir metot olan "Convert.To" metodunu öğreneceğiz öncelikle yeni bir konsol projesi açmadan önce Convert.To
hakkında biraz konuşalım adından da anlaşılacağı gibi bir şeyi çevirmeye yarıyor ama neyi neye çevireceğiz
bizim Console.Write kullanarak yazığımız her şey string türündendir
. ve bizim cevap olarak verdiklerimizlde string dir, ama bir hesap makinesi yaparken sayı kullanmamız gerekiyor ve işte Convert.To komutu burada devreye giriyor. anlamadınız mı? hemen göstereyim şimdi bir konsol projesi açalım ve ismine "toplat" diyelim
öncelikle int adında 2 değişken tanımlayacağız.


ve ekrana sayı girdirmemiz gerektiren bir mesaj yazdıralım

işte şimdi kilit nokta burayı çok iyi anlamalısınız çünkü ilerki programlarda çok kullanılacak
şimdi açıklama yapalım = atama yapıyor demiştik ve sağdaki bölüme bakalım sayi1'i  Int32 değerine dönüştür ve ve enter'a basana kadar bekle sonrada bunu sayi1'e  ata demek tir.yani program çalıştığında ekrana yazacağımız ilk değer sayi1 demektir. şimdi işlemi tekrar edelim
şimdide aynı işi sayi2 için yapmış olduk şimdide ekrana yazdığımız 2. değer sayi2 ye atanacak ve en sonunda 2 sini toplatıp ekrana yazdıralım
işte bu kadar F5 yapıp çalıştırın ve kendinizde farklı örnekler üretin(not istediğiniz sayıyı girdikten sonra enter a basmayı unutmayın)
göremeyenler için;

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace toplat
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int sayi1, sayi2;
            Console.Write("1.sayıyı gir : ");
            sayi1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.Write("2.sayıyı gir : ");
            sayi2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.Write(sayi1+sayi2);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

0 yorum:

Yorum Gönder